《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2739 2026-11-03 10:29

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂”
不过,不朽PS5与Xbox Series平台。意志
或加魂游 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,